Nywhash 10. Yıl Özel Çekiliş Aktif! Mekanik & Emlak Mülkü Kazanma Şansı →
EchoSix
EchoSix / Docs / Bilgi Bankası & Kurallar
Resmî Sunucu Dokümantasyonu & Kural Kılavuzu

EchoSix Roleplay Bilgi Bankası & Docs

Oyuncuları boğmayan, diyalog ve eğlence odaklı ancak şehir huzurunu ve can güvenliğini tavizsiz koruyan resmî kural dokümantasyonu. Arama kutusunu kullanarak madde numarası veya anahtar kelimeyle anında arama yapabilirsiniz.

Ctrl K
Toplam 19 doküman maddesi listeleniyor. Son Güncelleme: Eylül 2026

Bölüm 1: Topluluk Felsefesi & Şehir Huzuru

Oyuncuyu darlamayan, kaos çıkarmadan herkesin eğlenmesini sağlayan temel ilkeler.

Madde 1.1

Huzurlu Rol Ortamı ve Oyuncuyu Darlamama Prensibi

EchoSix Roleplay, günün yorgunluğunu atmak ve kaliteli vakit geçirmek isteyen oyuncular için tasarlanmıştır. Sunucumuzda oyuncuları boğan, her kelimede açık arayan ve insanları oyundan soğutan aşırı bürokratik hard roleplay kuralları yoktur. Ancak bu durum asla sunucunun başıboş bırakıldığı veya kaosun hakim olduğu anlamına gelmez. Her oyuncu, karşısındaki kişinin de bu oyuna eğlenmek için girdiğini unutmadan hareket etmek zorundadır.
Öncelikli Felsefe: Hata yapan bir oyuncuyu anında yetkiliye şikayet edip darlamak yerine, rol içinde düzeltmeye çalışmak ve rolün akışını bozmamak sunucumuzun en büyük erdemidir.
Madde 1.2

Rol Pası ve Kazan-Kazan (Win-to-Win) Mentalitesi

Roleplay karşılıklı bir hikaye anlatımıdır. Tek taraflı ego tatmini yapmak, karşı tarafın konuşmasına ya da tepki vermesine izin vermeden kendi senaryonuzu zorla kabul ettirmek (Win-to-Win karşıtı tutum) yasaktır. Her etkileşimde karşı oyuncuya da bir rol pası verilmeli, iki tarafın da zevk alacağı bir ortam oluşturulmalıdır.
Madde 1.3

Karakter Dışı (OOC) Saygı & Tartışma Yasağı

Oyun içindeki yazılı veya sesli kanallarda (veya Discord üzerinden) oyuncuların birbirlerine şahsi hakaret etmesi, ailevi/milli/dini değerlere küfretmesi veya rolün ortasında OOC tartışma başlatıp rolü baltalaması kesinlikle yasaktır. Bir anlaşmazlık olduğunda rol tamamlanır ve konu Discord destek biletine taşınır.

Bölüm 2: Can Güvenliği, Silah & Şiddet Kuralları

Rastgele insan öldürmeme (Anti-RDM), silah çekme prosedürleri ve güvenli bölge dokunulmazlığı.

Madde 2.1

Sebepsiz Saldırı ve Rastgele Oyuncu Öldürme Yasağı (Random Deathmatch - RDM)

NET İLKE: Şehirde gezen, sohbet eden, çalışan veya arabasında duran herhangi bir oyuncuyu sebepsiz yere öldürmek veya vurmak KESİNLİKLE YASAKTIR.

EchoSix Roleplay bir ölüm maçı (Deathmatch) sunucusu değildir. Silah bir selamlaşma aracı olamaz. Bir oyuncuya silah çekebilmek veya ateş açabilmek için taraflar arasında önceden gelişmiş, mantıklı bir rol geçmişi, açık bir husumet ve karşı tarafın durumu idrak edebileceği yeterli sözlü diyalog yaşanmış olması şarttır.

Kesinlikle Yasak Olan Kaotik Davranışlar (Doğrudan Uzaklaştırma Sebebi):
  • Yolda yürüyen veya arabasında bekleyen birine gidip hiçbir şey söylemeden veya 2 saniye içinde ateş açmak.
  • "İn arabadan yoksa sıkarım" dedikten hemen sonra karşı tarafa tepki verme şansı tanımadan taramak.
  • Kurye, çekici, çöpçü, taksici gibi meslek yapan sivil oyuncuları sebepsiz yere durdurup öldürmek.
  • Sırf can sıkıntısından, silah denemek için ya da karşı tarafın tipini beğenmediği için cinayet işlemek.
  • Ufak bir sözlü tartışma, korna çalma veya hafif bir araç çarpışması sonrasında doğrudan silaha sarılmak.
Doğru Rol Yaklaşımı: Şehir içinde bir gerginlik doğduğunda önce konuşulur. Tartışma büyürse sözlü restleşme, gerekirse itişme veya yumruklaşma yaşanır. Ateşli silah ancak ve ancak karakterin canı veya çok büyük bir değeri doğrudan ölümcül tehdit altındayken en son savunma refleksi olarak ortaya çıkabilir.
Madde 2.2

İletişimsiz ve Ansızın Silah Çekme Yasağı

İllegal ya da legal hiçbir grup veya şahıs, karşı tarafla en az 5-10 saniye sözlü diyalog kurmadan ve karşı tarafa teslim olma, uzlaşma veya kaçma fırsatı tanımadan aniden silah ateşleyemez. Pusu veya baskın durumlarında bile karşı tarafın olayı kavrayabileceği net bir rol başlangıcı şarttır.
Madde 2.3

Araçla Ezme ve Çarpma Yasağı (Vehicle Deathmatch - VDM)

Araçları bir kitle imha silahı veya mermi gibi kullanmak yasaktır. Yayaların üzerine bilerek araç sürmek, insanları araçla duvara sıkıştırmak veya kaçan bir kişiyi araçla ezerek durdurmak VDM kural ihlalidir. İstem dışı gerçekleşen hafif kazalarda ise oyuncular arabadan inip kaza rolü ve ilk yardım başlatmalıdır.
Madde 2.4

Güvenli Bölgeler (Safezone) Dokunulmazlığı

Hastaneler (Pillbox vb.), Polis Merkezleri (LSPD vb.), Mekanik Atölyeleri ve Hükümet / Belediye Binaları tam güvenli alan (Safezone) statüsündedir.
Safezone Kuralları: Bu bölgelerde hiçbir gerekçeyle silah çekilemez, ateş edilemez, adam kaçırılamaz veya soygun yapılamaz. Dışarıda başlayan bir kovalamaca veya silahlı çatışma Safezone sınırları içine asla taşınamaz.

Bölüm 3: Karakter Psikolojisi & Rol Standartları

Hayatın değeri, fiziksel gerçekçilik, metagaming ve oyun bütünlüğü kuralları.

Madde 3.1

Hayatın Değeri ve Tehdit Algısı (Fear RP / NVL)

Karakteriniz ölümsüz bir süper kahraman değildir. Kafanıza bir silah dayanmışken veya sayıca çok üstün silahlı bir grubun tehdidi altındayken hayatınızı hiçe sayarak aniden silah çekmek, dalga geçmek veya "vurursan vur" demek kural ihlalidir (NVL). Karakterinizin canını koruma refleksi göstermesi ve teslim olması gerekir.
Ölçülü Olma: Korku rolü yaparken oyuncuların küçük düşürülmesi veya saatlerce rehin tutulup darlanması yasaktır. Makul, hızlı ve keyifli bir akış esastır.
Madde 3.2

Fizik Sınırları ve Güç Suiistimali (Powergaming - PG)

Gerçek hayatta yapılması fiziksel veya biyolojik olarak imkânsız olan eylemleri rol içinde karşı tarafa zorla kabul ettirmek yasaktır. Örnek: Kelepçeliyken cepten telefon çıkarıp mesaj atmak, takla atan araçtan çiziksiz inip çatışmaya koşmak veya duvarın arkasını X-Ray gibi gördüğünü iddia etmek net Powergaming'dir.
Madde 3.3

Harici Bilgi Kullanımı (Metagaming - MG)

Karakterinizin oyun içinde bizzat görmediği, duymadığı veya öğrenmediği bilgileri; canlı yayınlardan, Discord sohbetlerinden veya harici kanallardan öğrenip role taşımak yasaktır. Yayın izleyerek konum basmak (Stream Sniping) süresiz sunucudan uzaklaştırılma ile sonuçlanır.
Madde 3.4

Çatışma veya Sorgu Sırasında Oyundan Çıkış (Combat Log - CL)

Devam eden bir polis takibi, soygun, çatışma, sorgu veya yaralanma rolü sırasında bilerek oyunu kapatmak veya internet fişini çekmek yasaktır. İstem dışı crash (oyun çökmesi) veya elektrik kesintisi durumunda oyuncu 5 dakika içinde Discord yetkili biletinden bildirimde bulunup role kaldığı yerden devam etmek zorundadır.

Bölüm 4: Çatışma, Bölgeler & Yağmalama Sınırları

Kırmızı bölge (Redzone), çete mahalleleri (Yellowzone) ve soygun/looting sınırları.

Madde 4.1

Kırmızı Bölge (Redzone) Dinamikleri ve Sınır Çizgisi

Haritada kırmızı renkle işaretlenmiş alanlar illegal çatışma ve yüksek risk bölgeleridir. Bu sınıra giren oyuncu çatışma ihtimalini peşinen kabul etmiş sayılır. Ancak Redzone sınırının hemen dışındaki sivil alanlara pusu kurup bölge dışındakileri vurmak kesinlikle yasaktır. Çatışmalar yalnızca sınır dahilinde kalmalıdır.
Madde 4.2

Çete / Mahalle Bölgeleri Dinamiği (Yellowzone)

Ballas, Grove Street veya diğer çetelerin mahallelerine giren yabancılar ve siviller mahalle kültürüne saygılı olmalıdır. Bölge sahipleri ise mahalleye giren bir yabancıyı doğrudan vuramaz. Önce yanına gidip "Burada ne işin var? Mahallemizi terk et" diyerek rol pası ve çıkış süresi tanımalıdır.
Madde 4.3

Yağmalama (Looting) ve Soygun Sınırları

Yere düşen ya da rehin alınan bir oyuncunun üzerindeki tüm eşyaları (telefon, kimlik, temel ekmek/su, kıyafetler vb.) alarak oyuncuyu mağdur etmek ve oyundan soğutmak yasaktır. Yalnızca çatışmada kullanılan silah/mühimmat ya da role doğrudan konu olan illegal eşyalar alınabilir. Oyuncunun sıfırlanıp çaresiz bırakılmasına izin verilmez.

Bölüm 5: Medikal Süreçler, Hafıza & Ölüm (CK / PK)

Player Kill, Character Kill, New Life Rule ve intikam cinayeti prosedürleri.

Madde 5.1

Baygınlık ve Yeni Hayat Kuralı (Player Kill - PK / New Life Rule)

Çatışma ya da kaza sonrası hastane yatağında uyanan bir karakter, son ölüm anını, kendisini vuran şahısları ve olay yerini hatırlamaz. Karakter yeni bir hafıza ile hayata döner ve eski ölüm olayını unutmuş kabul edilir.
Madde 5.2

Kalıcı Karakter Ölümü (Character Kill - CK) Esasları

Karakterin hikayesinin tamamen sona ermesi ve kalıcı olarak silinmesidir. Bir oyuncuya CK atılabilmesi için ya oyuncunun kendi rızasıyla başvuru yapmış olması ya da aylar süren derin bir rol hikayesi sonucunda yönetim onayının alınmış olması şarttır. Kimse kimseye anlık sinirle veya keyfi gerekçeyle CK uygulayamaz.
Madde 5.3

İntikam Cinayeti Yasağı (Revenge Kill - RK)

Hastaneden taburcu olduktan hemen sonra silah alıp kendisini vuran kişilerin peşine düşmek, olay yerine geri dönmek veya intikam almaya çalışmak kesinlikle yasaktır. Bu kural sunucuda sonsuz intikam döngüsü ve kaos oluşmasını engeller.

Bölüm 6: Şehir Trafiği & Araç Standartları

Gerçekçi sürüş mantığı, emniyet kemeri ve kaza reaksiyonları.

Madde 6.1

Gerçekçi Sürüş Standartları (Non-RP Drive)

Alçak spor arabalarla dağlık tepelere tırmanmak, merdivenlerden araba uçurmak veya gerçek hayatta kullanılmayacak zeminlerde uygunsuz hız yapmak Non-RP Drive olarak değerlendirilir. Arazi sürüşü için SUV veya Off-Road araçlar tercih edilmelidir.
Madde 6.2

Emniyet Kemeri (B) ve Kaza Rolü

Araca biner binmez B tuşuna basarak emniyet kemerini takınız. Emniyet kemeri takılmadığında yüksek hızdaki kazalarda camdan fırlama riski bulunur. Ciddi kazalarda hemen inip koşmak yerine baş dönmesi ve sarsıntı rolü sergilenmelidir.

Bölüm 7: Kontroller, Komutlar & /ayarlar Menüsü

Kişisel arayüz tercihleri, HUD yönetimi ve oyun içi varsayılan tuş atamaları.

Madde 7.1

Oyun İçi Kişisel Ayarlar Menüsü (/ayarlar)

Sohbet penceresine /ayarlar yazarak oyun içi kişiselleştirme panelinizi açabilirsiniz. Bu menü üzerinden HUD öğelerinin ekran konumunu, ses mesafesini, pusula ve mini harita görünümünü kendinize göre düzenleyebilirsiniz.
Madde 7.2

Varsayılan Tuş Kombinasyonları ve Fonksiyonları

Aşağıdaki tuşlar sunucumuzdaki standart kontrol atamalarıdır:
TAB + F2

Envanter

Cepler, ağırlık durumu, eşya kullanımı ve çanta yönetimi

F5

Animasyon Menüsü

Emote'lar, oturma, yürüyüş tarzları ve sosyal duruşlar

L

Araç Kapı Kilitleme

Kişisel aracınızın kapılarını kilitleme veya kilidi açma

F1

Akıllı Telefon

Banka transferleri, rehber, mesajlaşma ve faturalar

B

Emniyet Kemeri

Araç içi güvenlik kemeri ve kaza koruması

SOL ALT

Hedefleme (Target)

NPC, araç, market ve oyuncu etkileşim gözü

/ayarlar

Kişisel Arayüz

HUD ekran düzeni, ses mesafesi ve bildirim ayarları

Envanter

Telsiz / Radyo

Ekip ve meslek ses frekanslarına bağlanma

Madde bağlantısı kopyalandı!